Zeo Cline のレビュー。必要時間や自動戦闘の問題等。
特徴
【商品ページはこちら】
世界制覇型のシミュレーションゲームで、個別キャラ操作なもの。
合う人は凄く限られる。
まず、通常の本編を1回制覇するのに100時間は必要そうで、幾つかこなすなら延べ500時間想定すべき。
小時間で出来るものはチュートリアル的なものだけ、それでも数十時間。
管理機能が色々と不親切なため、表計算ソフトで補えないと楽しみにくい。
同じことの繰り返しも多め、例えばキャラ鍛えるのは洞窟巡回でだが、それを延べ何十回、何百回も。
難易度も結構きつめで、対策方法は洞窟巡回とか、ターンを経て部隊強化するとかで、時間と手間がかかる。
体験版が有るのでやってみるのもいいが、それは小規模なストーリだけのため、購入すべきかの判断の際は「この流れで時間も管理規模も膨大になる」と想定すべき。
定価で990円のため、嵌る人には凄くコスパが良い。
難易度と脳の負担
筆者がまともにプレイした勢力は難易度低いもの(左下のと右下の)だけだが、それでも脳の疲労は結構きつかった。
強い城主は固すぎで、手動で攻めるのを何度も試行錯誤。
他、ダンジョンのボスもで、まぁ筆者は諦めたが、きちんとやりたい人は強敵攻略に骨が折れることになる。
その上で1回制覇100時間想定だ、まさに「脳味噌の長距離マラソン」だ。
尚、筆者は魔王軍の中央等の特に厳しい所はやっていない、その上で上記の評価だ。
必要時間の詳細
チュートリアルと最初の小さいシナリオはこなした。
その次に本編に進んだ……マップ面積の2割制覇時点で、表示上のプレイ時間は11時間。
さらに、失策して前の方のセーブデータからやり直すとかを何度か行ったので、実際の時間は1.3倍位。
制覇となると10倍は想定すべき、何せ、難易度が特に高い地域(マップ中央の魔法軍)やラスボス関連は遥かに時間がかかりそうなので。
それらを踏まえると100時間はかかりそう。
尚、筆者はこのゲームを数年前にもプレイしたので勘が有る、それで上記の時間だ。
自動戦闘の問題
冒頭で1回制覇100時間と書いたが、それは、殆ど自動戦闘の前提。
※手動は3%位の前提、強力な敵領主にユニークキャラで攻める場合のみ。
理屈上は手動の方が少しなりとも効率良いが、単調過ぎてやってられなくなる。
そうなると自動戦闘の賢さや判断の癖が問題となる。
殆どは戦闘開始時の選択画面でオート選択した。
少しだけ検証のためにマニュアルにしてから作戦を操作以外の各種にして試した。
その際はアイテムは自分で使い、効果を検証する。
自動戦闘前提だと一部の職は使えない。
◇魔導戦士は適切な補助魔法を使う率が少ない。
◇〃対人戦(5ターンのみ)の3ターン目以降で補助魔法使って効率悪い。
◇銃士ばかり集めると、理屈上は敵の前衛後衛双方とも集中狙いしやすいが、オートの判断は半信半疑。
※そのため、後衛狙い専念しやすい狙撃手の方がいい。
使わすアイテムは持たすアイテムを絞って対処。
一気に攻めたい等のプレイヤーの思惑は踏まえられない。
薬は、城を攻めたり守ったりする部隊は高級の、ダンジョンや盗賊襲撃などは普通のでケチる。
万能薬(状態以上回復)は全部隊持たせる。
戦闘補助は、城攻めの部隊は「減防」か「炸裂弾」、守るなら回避や防御。
基本、戦闘補助1種と薬のみ。
ダンジョンは鍵も持たす。
城を守る舞台に地区地位装備やチェックするのは面倒なので、気が向いた時以外はサボって、襲撃されて損害大きいならリロードしても足す。
拘りは程々に
例えば、大抵の勢力では開始時に色々なNPC職種を持っているが、これらの最適配置を目指していたら面倒過ぎる。
適当に5名揃えて守らせとけば乗っ取り防止や敵NPC発生率減少になるので、それで済ます。
敵NPC発生で守り切れないならセーブロードし直しでいい。
または、アイテムやレベルアップ済ます。
たまに死んでも「まぁええわ」で、むしろ「使えるNPCに交換する機会」で。
敵の城攻める時もNPCが偶に死んでも「まぁええわ」で。
事情は、一気に攻めなければならないので攻撃特化部隊、手動戦闘は面倒過ぎる、ロードし直しの頻度多いのは面倒過ぎ。
ユニークキャラ
精鋭に育成出来るが、コスパ悪い。
それと精鋭育成出来る量が限られる。
精鋭育成手段は主にダンジョンだが、敵の再発生頻度が限られるため、その分でしか育成出来ない。
例、回れるダンジョン(=1フェイズで行き来できる)が4つで2部隊だと少し暇が出来る。
他の手段は、部隊が増えた敵の城の近くに行って敵を釣って戦闘。
※その城の中の一番強そうなのは城の上から動かないので、雑魚だけ釣りやすい。
これも数が限られる。
あまり乗り気でないユニークは保留が良い。
何せ、敵勢力を潰していくに従い、新しい候補が出て、そちらに切り替えたくなることも有るので。
一時的にNPCで埋め合わせる。
※既存キャラが育つと転職できる分も踏まえる。
理屈上はクリアすると以降のゲームで以前の人材を使えるが……100時間くらいかかるものをクリアしなければならないので、暇人以外には無い同然。
抜け道が有るとすれば、チュートリアル的なものを複数回クリア。
攻略実務
ダンジョンは、10ターンに1度敵が再出現するのだが、現状何処が戦闘済か管理しなければならない。
それと敵が強過ぎて却下等も。

※敵強さの左辺は雑魚LV、右辺はボスLV。
筆者は詳細をメモに書いてみた。ベタ書きでもいいだろう。
あとがき
要は、時間も脳の持久力も持て余す作者が、己の状況 だ け を前提に作った感じ。
そのため原則同類以外には合わない。
こういうのもインディ―ゲームの事情なのだが。
この作者に限らず、自分の作りたいセンスで作るからこそ、時給換算的に割に合わないものを作ってくれて、安い価格で結構な規模のゲームを売ってくれる。